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Turnier-Spielplan erstellen: Jeder gegen jeden, Gruppen und Finalrunde

Werkzeug · Redaktion Sporthallen.net · Berechnung im Browser, keine Daten werden gespeichert

Trage Teams, Modus, Felder und Spielzeiten ein, und der Generator erstellt einen vollständigen Turnierplan mit Uhrzeiten, Feldern und Ergebnisspalten. Er verteilt die Spiele so, dass kein Team gleichzeitig auf zwei Feldern steht, setzt die K.-o.-Runde über Kreuz an und zeigt die Gesamtdauer samt Rechenweg. Der Plan lässt sich drucken und per Link mit allen Teams teilen.

nur bei Gruppenmodus
09:00 bis 11:12 Uhr
16 Spiele auf 2 Feldern, reine Turnierzeit 2 h 12 min

8 Teams, je Team 3 Spiele in der Gruppenphase, danach 4 K.-o.-Spiele. Ein Zeitblock dauert 15 Minuten (12 Spielzeit + 3 Wechselpause).

  1. Spiele in der Vorrunde: 4·3/2 = 6 + 4·3/2 = 6 = 12
  2. Zeitblöcke: 12 Spiele auf 2 Felder verteilt, ohne dass ein Team zweimal gleichzeitig spielt: 9 Blöcke inklusive K.-o.-Runde
  3. Dauer: 9 · 15 min − 3 min letzte Pause = 132 min
Gruppe ATeam 1
Team 4
Team 5
Team 8
Gruppe BTeam 2
Team 3
Team 6
Team 7

Spielplan

Nr.ZeitFeldBegegnungPhaseErgebnis
109:001Team 1 : Team 8Gruppe A : 
209:002Team 4 : Team 5Gruppe A : 
309:151Team 2 : Team 7Gruppe B : 
409:152Team 3 : Team 6Gruppe B : 
509:301Team 5 : Team 1Gruppe A : 
609:302Team 8 : Team 4Gruppe A : 
709:451Team 6 : Team 2Gruppe B : 
809:452Team 7 : Team 3Gruppe B : 
910:001Team 1 : Team 4Gruppe A : 
1010:002Team 5 : Team 8Gruppe A : 
1110:151Team 2 : Team 3Gruppe B : 
1210:152Team 6 : Team 7Gruppe B : 
1310:3011. Gruppe A : 2. Gruppe BHalbfinale 1 : 
1410:3021. Gruppe B : 2. Gruppe AHalbfinale 2 : 
1510:451Verlierer HF1 : Verlierer HF2Spiel um Platz 3 : 
1611:001Sieger HF1 : Sieger HF2Finale : 

So rechnet der Generator

Im Modus Jeder gegen jeden erzeugt der Generator die Paarungen nach dem Kreisverfahren: Ein Team bleibt fest, die übrigen rotieren von Runde zu Runde. Bei ungerader Teamzahl kommt ein spielfreier Platz hinzu. So entstehen n mal (n minus 1) geteilt durch 2 Spiele, bei Hin und Rückrunde doppelt so viele.

Im Gruppenmodus werden die Teams nach dem Schlangenprinzip verteilt: Team 1 in Gruppe A, Team 2 in Gruppe B und so weiter, in der nächsten Reihe in umgekehrter Richtung. Stehen die stärksten Teams oben in der Liste, landen sie damit in verschiedenen Gruppen. Jede Gruppe spielt jeder gegen jeden. Danach folgt die K.-o.-Runde: Die Gruppensieger und gegebenenfalls Zweiten werden so in den Turnierbaum gesetzt, dass Teams derselben Gruppe sich nicht in der ersten K.-o.-Runde treffen. Passt die Zahl der Weitergekommenen nicht genau, erhalten die bestplatzierten Teams ein Freilos.

Felder und Uhrzeiten

Die Spiele werden der Reihe nach in Zeitblöcke einsortiert. Jedes Spiel kommt in den frühesten Block, in dem noch ein Feld frei ist und keines der beiden Teams bereits spielt. Ein Zeitblock dauert Spielzeit plus Wechselpause. Die Turnierdauer ergibt sich aus der Zahl der Blöcke mal Blocklänge, abzüglich der letzten Pause.

Die K.-o.-Spiele beginnen nach dem letzten Gruppenspiel, jede K.-o.-Runde in einem neuen Block, weil die Paarungen erst feststehen, wenn die vorherige Runde beendet ist. Das Spiel um Platz drei wird, wenn gewählt, parallel zum oder vor dem Finale angesetzt, je nach Zahl der Felder. Plane zusätzlich Zeit für Begrüßung, Mittagspause und Siegerehrung ein, die der Generator bewusst nicht einrechnet.

Spielzeiten nach Sportart

Welche Spieldauer passt, hängt von Sportart, Alter und Turnierumfang ab. Bei Hallenfußball und Futsal sind bei Freizeitturnieren zehn bis fünfzehn Minuten mit durchlaufender Uhr verbreitet, bei Handball oft zehn bis zwanzig Minuten, bei Volleyball wird häufig auf Zeit oder auf einen Satz bis 15 oder 25 Punkte gespielt. Badminton und Tischtennis werden meist nicht auf Zeit, sondern auf Sätze gespielt. Dann solltest du für die Planung eine durchschnittliche Spieldauer schätzen.

Für Jugendturniere legen viele Verbände Höchstspielzeiten pro Tag fest. Prüfe die Vorgaben deines Verbandes, bevor du den Plan verschickst. Die Wechselpause sollte lang genug sein, damit Teams das Feld verlassen und die nächsten einlaufen können. Zwei bis fünf Minuten sind in der Praxis üblich.

Spielzahl je Modus
TeamsJeder gegen jedenHin und Rück2 Gruppen + Halbfinale + Finale
615306 + 2 + 2 = 10
8285612 + 2 + 2 = 16
10459020 + 2 + 2 = 24
126613230 + 2 + 2 = 34

Grenzen des Generators

Der Generator plant Hallenzeit, keine Sportpolitik. Er berücksichtigt keine Wünsche einzelner Teams nach bestimmten Uhrzeiten und keine Schiedsrichtereinteilung. Bei sehr ungleichen Gruppengrößen kann ein Team in der Gruppenphase ein Spiel weniger haben als andere, das zeigt die Zusammenfassung an. Für das Schweizer System, bei dem Paarungen erst nach jeder Runde feststehen, ist der Generator nicht ausgelegt.

Die Berechnung läuft vollständig in deinem Browser. Es werden keine Teamnamen gespeichert oder übertragen. Wenn du den Link teilst, stehen die Eingaben, auch die Teamnamen, in der Adresse.

Beispielrechnungen

8 Teams, 2 Gruppen, 2 Felder

Klassisches Hallenturnier mit Halbfinale über Kreuz, Spiel um Platz 3 und Finale.

6 Teams jeder gegen jeden auf einem Feld

15 Spiele für einen Nachmittag, ideal für Freizeit und Jugendturniere.

16 Teams, 4 Gruppen, 3 Felder

Großes Turnier in der Dreifeldhalle mit Viertelfinale.

4 Teams mit Hin und Rückspiel

Zwölf Spiele, jedes Team spielt sechsmal: passend für einen Vereinsabend.

12 Teams, 3 Gruppen, Gruppensieger weiter

Drei Gruppensieger und Freilos für den Besten in der Finalrunde.

Häufige Fragen

Wie viele Spiele hat ein Turnier mit 8 Teams?

Jeder gegen jeden ergibt 28 Spiele. Mit zwei Vierergruppen, Halbfinale über Kreuz, Spiel um Platz drei und Finale sind es 16 Spiele. Der Generator zeigt die Zahl für jede Einstellung im Rechenweg.

Wie lange dauert ein Hallenturnier?

Die Dauer ergibt sich aus der Zahl der Zeitblöcke mal Spielzeit plus Wechselpause. Acht Teams in zwei Gruppen auf zwei Feldern mit zwölf Minuten Spielzeit und drei Minuten Wechsel brauchen gut zweieinhalb Stunden reine Spielzeit.

Kann ich eigene Teamnamen eintragen?

Ja. Trage die Namen mit Komma getrennt ein. Fehlen Namen, ergänzt der Generator Platzhalter wie Team 7. Die Reihenfolge bestimmt die Gruppeneinteilung nach dem Schlangenprinzip, setze stärkere Teams also nach oben.

Wie drucke ich den Spielplan?

Über die Schaltfläche Drucken. Die Druckansicht blendet Navigation und Erklärungen aus und zeigt nur Zusammenfassung, Gruppen und den Spielplan mit Ergebnisspalten.

Werden meine Eingaben gespeichert?

Nein. Die Berechnung läuft im Browser. Nur wenn du den Link teilst, stehen die Eingaben in der Adresse, damit andere denselben Plan sehen.

Quellen und Stand

Datenstand: 2026-10-11

Pflege: Redaktion Sporthallen.net. Ein Eintrag ist veraltet oder falsch? Gib uns Bescheid. Korrekturen an den Hallendaten kannst du auch direkt in OpenStreetMap eintragen.

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